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 CHECK POINT

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wade
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MessageSujet: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyDim 20 Fév - 11:16

LE CHECK POINT


CHECK POINT Checkp10

Rappel : Un checkpoint c'est un barrage improvisé par des forces armées pour controler ou interdire (en fonction de la mission) l'accès ou le va-et-vien. Il s'effectue sur un axe ou sur un carrefour. Au programme verification d'identité, fouille vehicule et personnels, situations diverses et variées.

Choisir un axe ou un carrefour de pistes
1 Équipe : Forces armée
1 Équipe : dite "multi-joueurs" qui fera les "plastrons" (pas trop nombreux)

CHECK POINT Entrai10

Matériel possible :

Menottes, Fiches de conduite, Fiches d’action, vieux vêtement civiles (pour plus de réalisme) faux couteau, grenades airsoft, fausse bombe, fausses cartes d’identité, véhicules si vous avez…

L’équipe des forces armées ce met en place pour effectuer son check point (point de contrôle) dans un ou plusieurs sens et se repartie en différents éléments :
- Accueil (barre la route, établie le contacte, guide vers les éléments de fouille)
- Appui (en général avec mitrailleuse vois sniper + des assaut, se charge de la sécurité du check point et est capable de neutraliser)
- Fouille (vérifie les identité, fouille les personnels suspects, fouille les véhicules, coordonne le check point)

CHECK POINT 3207210

Le coordinateur (qui fait partie de l'équipe de fouille) a en sa possession un document sur les risques éventuels dans la région et les personnels recherchés, personnels dangereux, photo possible, liste de faux papiers, liste des ressortissants… Avant le début de partie il lit les consignes aux forces armées.
Sauf ordre particulier les forces armées ne peuvent que se défendre (pas d'attaques) et ont recours uniquement à la légitime défense pour l'ouverture des tirs.

CHECK POINT Checkp11

Les multi-joueurs vont tirer au hasard dans une boite des papiers sur lesquels seront inscrit les instructions, la personnalité, la conduite a tenir, et les matériels et document a emmener puis se dirigeront vers le check point pour tenter de traverser ou effectuer ce qui est inscrit.

Exemple :
- personnel civile,aimable, avec papiers en règle qui souhaite juste traverser le checkpoint
- civile énervé, sans papiers, avec arme dissimulée s'approche pour en finir avec les forces armée...
- ou le civile qui s'approche en demandant a l'aide avec une bombe sur lui genre "démineur"
- Les rebelles qui attaquent le check point...

CHECK POINT Vl200911

Ce ne sont que deux légers exemples, j'en ai plein en tête, dites vous bien que les plastrons font a eux seuls toute la dynamique du jeu ainsi que la vivacité, vous pouvez jongler entre période de mou (rien ne ce passe) et attaque de tous les rebelles en même temps... Si les multijoueurs prennent leur rôle a cœur, les forces armées ne s'ennuieront pas. Il est possible de jouer les parties menottage, mise au sol, maitrise d'un individu... mais bon pas trop violent quand même !

CHECK POINT 6a00d810

Ce scénario peut être joué avec véhicule pour plus de réalisme (fouille, miroirs pour détecter bombes, ou cache d'arme, drogue...)

Enfin si vous avez bien compris c'est pas aussi dynamique qu'un attaque défense mais avec de l'imagination il peut se passer tout et rien, vous pouvez mètre un sniper et un mitrailleur en appui, faire arriver des manifestants, des rebelles, des gentils civiles, véhicule qui force le passage...

Voila au cas ou sa vous plaise (c'est quand même inspiré de manips réeles) j'ai déja préparé tout ce qu'il faut (faux papiers pour vérifier les identitées, liste de personnes recherchées, fiches d'action... Et je les ammenerai la prochaine fois. Moi je verrai bien un petit checkpoint au milieu du vilage avec les axes suivants :

CHECK POINT Carte_10

Si vous avez des idées d'amélioration ou tout simplement pour inscrire cela dans un scénar plus dynamique et ludique je vous écoute.

Alors vous en pensez quoi ?
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyDim 20 Fév - 22:12

ça pourrai etre extrement bien, mais pour celà faut que tout le monde s'implique à fond dans son role
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyLun 21 Fév - 9:29

tout a fait d'accord !!
Un peut plus rôle-play que ce qu'on fait d'habitude mais ça pourrait être vachement marrant
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyLun 21 Fév - 10:33

C'est vrais que c'est beaucoup moin bourrin et on risque de se sentir frustré de la gachette dans les mments de calme, après come je disais c'est les plastrons qui font tout le jeu, s'ils envoient que du mou, bha il n'y aura pas d'action.

J'ai l'habitude de le jouer en réel en restant serieux pendant parfois 24 heures de checkpoint, j'imagine trop a notre sauce avec le mec qui en a plein le cul du civile qui fait chier et qui se met a le braquer avec son flingue pour qu'il dégage lol

A mon avis il y a moyen de rigoler !
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyLun 21 Fév - 11:56

si y a besoin d un civile casse couille c est dans mes cordes :p
et en effet si c est bien jouer , y a vraiment moyen de s amusé ^^
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyLun 21 Fév - 14:22

jpense que les premières fois sa devrait être un peu brouillon, mais avec l'habitude, ya moyen dse fendre la geule, jvoi trop la tête du mec au checkpoint qui voie arriver un civile au loin mais qui ne sais pas ce qui va lui tomber dessus scratch
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 10:15

moi je voit tout a fait quel role j'aimerai tenir ^^
Dans le doute je out!
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 12:30

moi jte verrai bien en haut du thalut avec le barret a prendre en visée le moindre civile qui s'approche et celui qui a le malheur de sortir un flingue ou une grenade en prend une venant de 50m plus loin. :snipr:
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 14:25

entierement d'accord Twisted Evil
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 19:36

moi je me verrais bien en prostipute qui détourne l'attention lol!
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 19:41

exelent !
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 20:34

en civil enerver je peu etre pas mal il suffis de me tiré dessu 4 foi et le je rentre dans la peau du personnage a merveil......


l'idée et pas mal et bien sympat pour fair des petites video sympathique
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMar 22 Fév - 21:34

pas con le coup des vidéos. moi aussi j commencerai en plastron.
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMer 23 Fév - 20:51

ouai mais faut faire une système de point pour pénaliser les bavures sinon je pense que ça va vite dérapper.

après un système pour motiver les civils aussi ( une bonne tactique ? )
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMer 23 Fév - 21:05

Pour les points j'y avais déja penser mais ça peut être tellement marrant quand sa dérape, et puis avec nous c'est pas des points qui nous empechent de tirer doom enfin a voir après avoir essayé sans déja.

Par contre pour motiver les plastrons c'est pas évident ça dépend du rôle qu'il a a jouer. Mais bon jpense pas que ça posera problèmes nous connaissant bien.

Comme j'ai dit plus haut, c'est vraiment un scénar ou il faut que tout le monde s'implique sinon autant faire des attaques défense.
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyMer 23 Fév - 23:56

perso, civil ça me va très bien, j'ai déja commencé à élaborer une stratégie mdr
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyJeu 24 Fév - 9:40

je passe militaire , je connais sa strategie ! mouhahaha
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyJeu 24 Fév - 17:56

moi ça sera plastron pour commencer, je m'y vois trop.
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 11:24

moi je me vois bien en couverture du sniper
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 13:49

Sur france airsoft un mec m'a donné l'idée d'inclure ce scénar dans un autre scénar plus gros et ça me donne des idées pour notre prochaine op ou pour les parties ou l'on est nombreux.

J'imagine déjà 2 équipes : Forces armée et rebelles/civiles

Les forces armées sont réparties en 2 sections qui doivent tenir un checkpoint et aussi effectuer des missions chaqu'un leur tour (recup d'otages, évacuation ressortissants, neutralisation d'un camp de rebelles, récupération pilote allié éjecté, convoi de vivres et munitions pour le checkpoint, convoi pour évacuer les prisonniers faits sur le checkpoint...) et les deux sections se relaient sur le checkpoint qui est le fil rouge de la partie avec une arrivée continue de plastrons qui se relaient eux aussi entre effectuer le plastronage du checkpoint et faire les rebelles/civiles lors des missions.

Les joueurs de l'équipe des plastrons peuvent être habillée en treillis (ils sont alors rebelles) ou habillés en civile (civile honnête civile malhonnête, ou rebelle déguisé)

CHECK POINT 00210

Sur le plan vous narrez reconnu le village :

APP = Appui (Les personnels ou équipes d'appui et de garde du checkpoint)
ACC = Accueil (Les personnels qui accueil les gens, un binome ou trinome suffit)
VIE = Zone vie (zone ou les joueurs des forces alliée qui ne sont pas sur le checkpoint s'installent en attendant une mission)
PRISON = Prison (ou on met les prisonniers faits sur le checkpoint)
FOUILLE = Lieu de fouille (ou on fouille les personnels suspects pour 1 fille c'est une fille qui fouille sinon on peut pas fouiller. 2 mecs suffisent)

Vu que le scénario est un poil compliqué, si on décidait de l'utiliser en OP on peut effectuer une vidéo explicative simple du scénario global livrée avec les invitations.

Et ça demanderai de notre part une liaison radio conséquente et sans failles pour lancer les missions et les plastrons sans que les mecs aient le temps de s'ennuyer. Et bien sur cela sur une journée et le soir ou nuit et lendemain des parties bourrin standard pour se défouler si jamais on a été trop frustré de la gâchette.

Hollala jme sent vraiment créatif en ce moment qu'en pensez vous !
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 16:02

ca peut etre simpa mais sur une journée partie ouverte ou on serais une trentaine

Pour l'OP je pense que ca serais le bordel les gars ce lasserai , enfin ce n'est que mon opinion
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 16:34

ouais jy ai déjà pas mal réfléchi, et on a vu ce que ça donnai sur l'OP dès qu'il y avait du scénario lol. Dans tous les cas faut tester d'abord.

Ou alors a voir sur plus court termes (demi journée), de toute façon avec les diverses missions qui seraient une partie dans la partie j'épère pas que ça lassera les joueurs !
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 17:02

en meme temps si ca ce trouve les gars adoront ca si c'est bien ficellé
Mais faudrait tester ca a une partie ouverte
D'ailleur quand es-ce qu'on joue ?? c'est bien beau tous ces scénarios mais ca donne envie de jouer
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 17:57

bha moi ce dimanche mais sinon après c'est chaud de nouveau ! Allez je propose quand même dans la rubrique parties !

Ouais dans tous les cas on va deja essayer entre nous en petit commité juste comme scénar rapide
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MessageSujet: Re: CHECK POINT   CHECK POINT EmptyVen 25 Fév - 19:10

moi je pence plus le faire entre nous quand il y a du monde car on connai notre ambience fair play et plein d'humour j'ai peur que au debut sa ce passe pas terrible donc vodrai mieu ficeler sa comme il faut entre nous et voir sa plus tard avec d'autre team
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